Canvas簡介 傳統的網頁缺乏程式繪圖的功能,所以不能像VB或C#一樣用Bitmap,Graphics等物件畫出線條、形狀等等東西,最新版的HTML5語言新增了Canvas畫布物件,就可以使用JavaScript語言在上面繪製圖形,但是目前還有一點小小的不便,IE瀏覽器必須是最新的IE9才能支援,我們使用的Visual Web Developer 2008目前也還不認識HTML5所以會提示錯誤,但是實際執行網頁程式的其實是瀏覽器,所以只要是IE9就會正常執行,事實上其他常見的瀏覽器如Google的Chrome等等都更早就開始支援這項功能了!不想讓IE升級就下載其他瀏覽器吧! |
範例一:用Canvas畫線 請用VWD建立一個HTML網頁,在body區塊內寫原始碼如下,就可以建立一個300x300點,背景黃色的canvas物件: ※樣式表(style)的部分亦可使用Visual Studio軟體功能表的格式→新樣式產生之後,以class="style"的方式引用,結果原始碼應該類似這樣: 接下來請在head區塊內寫 JavaScript 程式如下,並在body的onload事件中啟動此副程式: 上述程式先用document.getElementById取得canvas物件的參考,再用getContext取得canvas的2d繪圖物件參考。與VB或C#繪圖比較,canvas比較像是Bitmap物件,Context在繪圖功能中就如同Graphysics物件了!畫線的語法是先用 moveTo移動焦點到畫線起點座標,再用 lineTo畫線,stroke是筆觸的意思,strokeStyle是筆的顏色,lineWidth是筆的粗細(單位是像素點)。最後是用stroke()執行繪圖。畫出來的畫面如下: 練習:當然如果要畫出連續的折線只要加入多幾個lineTo就可以了!請嘗試畫出一個階梯狀的圖樣! |
範例二:畫方塊與線性漸層 改寫繪圖程式碼如下: Rect是 Rectangle(矩形)的意思,strokeRecr表示畫矩形的框線,fillRecr就是填滿矩形,style基本上是指顏色,漸層也可以!作法是宣告漸層的起終點位置及顏色。上面程式會畫出一個空心、一個實心以及一個漸層的矩形,畫出效果如下: 練習:試試看畫出以下圖案: |
範例三:多邊形 多邊形就是使用moveTo與lineTo等指令連出一個區域,並加以填色,程式與執行結果如下: 在此也必須注意 beginPath 與 closePath 的意義,以上例來說,如果不寫這些指令最後出現的兩個三角形會都是紅色!因為fill方法會以為前面的所有路徑都要重畫,所以第二個fill指令會重畫包括第一個三角形!有了Path的起終點定義,fill就只會繪製之前設定的『一段』路徑了!這個很重要!不然就沒法在同一畫布畫出不同的顏色與筆觸了! |
範例四:圓形與扇形: 寫繪圖程式如下: arc就是圓弧的意思,需要定義的是圓心的x與y座標、半徑起始與終結的角度,最後的true或false表示是否為逆時針方向。fill舊式填滿前面的封閉曲線,也就是一個圓了!最後的stroke是描出框線。結果如下: 扇形程式及繪圖結果如下: 角度計算示意圖: 簡單說『角度』(方位角)的數值意義是固定的!如0.5PI是正下方。起(starting)終(ending)點角度說好之後,再說你要順時針(false)或逆時針轉(true)就可以正確定義弧線了!如上的粗黑弧線就是順時針畫出的,最後一個參數是false! |
範例五:貼影像 畫布物件也可以貼上影像,首先將下列圖片加入你的網站: (檔名為:bmed.gif) 繪圖程式碼如下: drawImage的第二與三參數(50,50)是影像左上角放在畫布上的座標。 如果寫成 c.drawImage(img, 50, 50, 100, 100)就是強制指定影像寬與高,可以縮放影像。 |
範例六:寫文字 畫布物件也可以寫文字,將以下程式碼加入: 範例五與六一起跑畫面如下: |